Le Sorcier de Diablo 3 – Les sorts Utilitaires

D3 ic.ôone

Vous retrouverez ci-dessous la liste des sorts utilitaires du sorcier dans Diablo 3. Le jeu n’étant pas encore dans sa version finale, ce post peut subir des modifications par la suite.

  • Nova de Givre : Attaque de zone de glace qui congèlera les ennemis à portée.
  • Armure de Glace : Fait apparaître autour de vous une barrière de glace.
  • Arme Magique Augmente les dégâts physiques d’une arme de mélée.
  • Peau de Diamant : Transforme votre peau en diamant ce qui vous permet d’encaisser des dégâts.
  • Armure de la Tempête : Entoure le sorcier d’un bouclier d’énergie électrique, qui renverra des dégâts aux ennemis attaquants.
  • Images Miroirs : Invoque des copies de vous même.
  • Ralentissement du TempsInvoque une bulle qui ralenti la vitesse de déplacement et d’attaque des ennemis ainsi que celle des projectiles.
  • TéléportationTéléporte le lanceur de sort vers la zone ciblée.
  • Armure d’EnergieConcentre vos énergies ce qui augmente votre défense mais diminue votre maximum de puissance arcanique.
  • FamilierInvoque un compagnon qui attaquera votre cible.
  • Archonte : Vous transforme en une entité d’énergie pure qui possède des sorts puissants et vous rend moins vulnérable.

Les sorts utilitaires représentent toute la panoplie de sorts que le sorcier possède pour se sortir des situations les plus compliqués. Allant de l’amure qui absorbe des dégâts à l’invocation d’entités en passant par la téléportation ou le ralentissement du temps, tout ces sorts auront une utilité dans votre barre de raccourci et le choix sera difficile!

Le Sorcier de Diablo 3 – Les sorts Offensifs

D3 ic.ôone

Vous retrouverez ci-dessous la liste des sorts offensifs du sorcier dans Diablo 3. Le jeu n’étant pas encore dans sa version finale, ce post peut subir des modifications par la suite.

  • Vague de Force : Fait exploser une vague d’énergie pure qui renvoie les projectiles et qui renverse les ennemis proches.
  • Orbe Arcanique : Invoque une orbe d’énergie pure qui explose lorsqu’elle touche sa cible.
  • Tornade d’EnergieLibère une tornade d’énergie pure.
  • DésintégrationCanalise un rayon de pure énergie sur un ennemi qui le désintègre si il meurt.
  • Déflagration Explosive : Vous rassemblez de l’énergie, qui créera une explosion autour de vous blessant les ennemis proches.
  • HydreInvoque un hydre à plusieurs têtes qui attaque les ennemis.
  • Rayon de givreProjette un rayon de glace qui fait des dégâts au premier ennemi qu’il touche et le ralenti.
  • Torrent arcaniqueLance un déluge de projectiles des arcanes qui fait des dégâts aux ennemis proches du point d’impact.
  • MétéoreInvoque un immense météore qui tombe du ciel et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à l’endroit où il s’écrase.
  • BlizzardFait tomber des éclats de glace sur une zone.

Les sorts offensifs représentent toute la panoplie de sorts que le sorcier possède pour infliger de gros dégâts à ses ennemis. Ils seront par contre gourmands en puissance arcanique. Il faudra donc les utiliser en combinaison avec des sorts de signature pour permettre à la puissance arcanique de remonter.

Wow 4.3 – Les bonus du T13

Bien que nous ayons déjà présenté une rétrospective visuelle des ensembles d’armure de palier 13 sur http://eu.battle.net/wow/fr/, nous avons pensé que vous seriez intéressé par la magie qui repose sous les coutures de votre armure. Tenez-vous bien : voici les bonus des ensembles d’armure de palier 13 !

Gardez à l’esprit que les informations ci-dessous sont pre-PTR et qu’elles pourraient être amenées à changer avant le déploiement de la mise à jour 4.3.

Chevalier de la Mort

Sang 2 pièces : Quand une attaque fait descendre vos points de vie sous les 35%, une de vos runes de sang s’active immédiatement et est convertie en rune de la mort pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 45 sec.

Sang 4 pièces : votre technique Sang vampirique affecte aussi tous les membres du groupe ou raid. L’effet sur eux est égal à 50% de l’effet de Sang vampirique sur vous.

Dégâts 2 pièces: Malédiction soudaine a 30% de chances et Frimas 60% de chances de conférer 2 charges à leur déclenchement au lieu d une.

Dégâts 4 pièces : Renforcement runique a 25% de chances et Corruption runique 40% de chances d également conférer un bonus de 710 au score de maîtrise pendant 12 secondes. après leur activation.

Druide

Equilibre 2 pièces : Essaim d’insecte augmente tous les dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eruption stellaire et Colère contre cette cible de 3%.

Equilibre 4 pièces : Eruption stellaire ne génère plus d’énergie lunaire ou solaire lorsqu’Eclipse est active.

Farouche 2 pièces : quand Berserk est actif, Défense sauvage absorbe 100% de dégâts en plus et votre talent Du sang dans l’eau permet à Morsure féroce de réinitialiser la durée de votre Déchirure sur les cibles disposant de 60% ou moins de leurs points de vie.

Farouche 4 pièces : Régénération frénétique affecte aussi tous les membres du groupe et du raid, et votre talent Ruée vous confère à présent deux charges après l’utilisation de Charge farouche (félin).

Restauration 2 pièces : quand vous avez utilisé Innervation, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Restauration 4 pièces : vos sorts Récupération et Rétablissement ont 10% de chances d’avoir une durée doublée par rapport à la normale.

Chasseur

2 pièces : Tir assuré et Tir du cobra génèrent un montant doublé de focalisation.

4 pièces : Votre technique Tir des arcanes a une chance de vous faire bénéficier ainsi que votre familier d’un bonus de 25% à la hâte pendant 10 secondes.

Mage

2 pièces : vos sorts néfastes ont 30% de chances de vous conférer Temps volé, qui augmente votre score de hâte de 50 pendant 30 secondes et se cumule jusqu’à 10 fois. Lorsque Pouvoir des Arcanes, Combustion ou Veines glaciales expire, toutes les charges de Temps volé sont perdues.

4 pièces : chaque charge de Temps volé réduit également le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 3 secondes, celui de Combustion de 4 secondes et celui de Veines glaciales de 6 secondes.

Paladin

Sacré 2 pièces : quand vous avez utilisé Faveur divine, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Sacré 4 pièces : augmente les soins prodigués par votre sort Radiance sacrée de 20%.

Protection 2 pièces : votre technique Jugement vous confère à présent aussi un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts qu’elle inflige.

Protection 4 pièces : réduit le temps de recharge de Gardien divin de 60 sec. et augmente son rayon d’effet de 70 mètres.

Vindicte 2 pièces : votre technique Jugement a 50% de chances de générer 1 point de puissance sacrée.

Vindicte 4 pièces : tant que Fanatisme est actif, vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Prêtre

Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Puits de lumière, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant [10|15 sec] (10 secondes pour discipline, 15 secondes pour les autres).

Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances d’absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos techniques de Mot sacré est réduit de 20%.

Ombre 2 pièces : Mot de l’ombre : Mort inflige 55% de dégâts supplémentaires, et votre Mot de l’ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts si la cible ne meurt pas.

Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des dégâts.

Voleur

2 pièces : lorsque vous avez déclenché Ficelles du métier, vos techniques coûtent 20% d’énergie en moins pendant 6 secondes.

4 pièces : augmente la durée de Danse de l’ombre de 2 secondes, celle de Poussée d’adrénaline de 3 secondes et celle de Vendetta de 9 secondes.

Chaman

Elémentaire 2 pièces : Maîtrise élémentaire vous confère également un bonus de 400 au score de maîtrise pendant 15 secondes.

Elémentaire 4 pièces : chaque fois que Surcharge élémentaire se déclenche, vous bénéficiez d’un bonus de200 au score de hâte pendant 4 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.

Amélioration 2 pièces : tant que vous avez Arme du Maelström sur vous, vos sorts Eclair et Chaîne d’éclairs ainsi que vos sorts de soins produisent 20% de soins ou de dégâts supplémentaires.

Amélioration 4 pièces : vos Esprits farouches ont 45% de chances de vous donner une charge d’Arme du maelström chaque fois qu’ils infligent des dégâts.

Restauration 2 pièces : quand vous avez utilisé Totem de vague de mana, le coût de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant 15 secondes.

Restauration 4 pièces : augmente la durée de Grâce du marcheur des esprits de 5 secondes, et vous bénéficiez d’un bonus de 30% à la hâte pendant qu’elle est active.

Démoniste

2 pièces : la durée de vos invocations de Garde funeste et d’Infernal est augmentée de [15|45] secondes et le temps de recharge de ces sorts est réduit de 4 min. (45 pour la démonologie, 15 pour les autres)

4 pièces : brûlure d’âme vous fait bénéficier d’une augmentation de 10% de votre puissance des sorts pendant 10 secondes.

Guerrier

Protection 2 pièces : votre technique Revanche vous confère à présent aussi un bouclier qui absorbe les dégâts physiques pour un montant égal à 20 % des dégâts infligés par Revanche.

Protection 4 pièces : votre technique Mur protecteur fait à présent bénéficier tous les membres du groupe ou raid de 50% de son effet.

Dégâts 2 pièces : le coût de Frappe héroïque est réduit de 10 points de rage quand Rage intérieure est active.

Dégâts 4 pièces : vos coups critiques avec Exécution ont 20% de chances de réinitialiser la durée de Frappe du colosse.

Source : Blizzard

Le Sorcier de Diablo 3 – Électrocuter

icône de l'électrocuter

Électrocuter

Coût : 15 puissance arcanique (0 au level 60)      Accessibilité : Niveau 6

Des arcs électriques partiront de vos doigts pour aller sur uun ennemi. Ils pourront ricocher sur jusqu’à 2 ennemis aux alentours de la cible.

Dégâts : 150% des dégâts de l’arme en dégâts de foudre. 30% de dégâts en moins à chaque cible sur laquelle ricoche l’électrocuter.

Runes :


icône de rune écarlateCrée une boule d’éclair qui traverse les ennemis et leur inflige 180% des dégâts de l’arme en dégâts de foudre.
icône de rune indigoAugmente le nombre maximum de ricochets à 10 ennemis.

icône de rune obsidienneProjette un cône de foudre qui inflige 165% des dégâts de l’arme en dégâts de foudre.

icône de rune doréeChaque ennemi touché par un éclair vous rend 7 unités de puissance arcanique.

icône de rune albatreChaque coup critique cause une explosion de foudre qui envoie 5 boules chargées d’éclair qui inflige 210% des dégâts de l’arme en dégâts de foudre à chaque cible touchée.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Lame Spectrale

icône de la lame spectrale

Lame Spectrale

Coût : 15 puissance arcanique (0 au level 60)      Accessibilité : Niveau 5

Invoque une lame spectral qui attaque 3 fois les ennemis sur votre chemin.

Dégâts : 35% des dégâts de l’arme à chaque fois que la lame touche.

Runes :


icône de rune écarlateAjoute un saignement aux ennemis touchés pour un montant de 45% des dégâts de l’arme répartis sur 3 secondes.
icône de rune indigoAugmente la portée de la lame à 20 mètres et les dégâts à 72% des dégâts de l’arme.

icône de rune obsidienneChaque coup réussi a 45% de chance de projeter l’ennemi en arrière et de le ralentir de 60% penant 2 secondes.

icône de rune doréeChaque ennemi touché par un éclair vous rend 7 unités de puissance arcanique.

icône de rune albatreQuand la lame fait des dégâts critique, vous êtes soignés pour 100% des dégâts causés.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Onde de Choc

icône de l'onde de choc

Onde de Choc

Coût : 15 puissance arcanique (0 au level 60)      Accessibilité : Niveau 3

Lance une onde de 3 charges électriques dont on ne peut diriger le mouvement.

Dégâts : 95% des dégâts de l’arme sous forme de dégâts de foudre aux ennemis touchés.

Runes :


icône de rune écarlateTransforme les éclairs de foudre en éclair de feu qui font 195% des dégâts de l’arme en dégâts de feu.
icône de rune indigoTransforme les éclairs en orbe de foudre qui se dirige tout droit en infligeant 46% es dégâts de l’arme à jusqu’à 5 ennemis proches.

icône de rune obsidienneFusionne les éclairs en une orbe géante qui oscille en infligeant 95% des dégâts de l’arme en dégâts de lumière et ayant 100% de chance de traverser les ennemis.

icône de rune doréeChaque ennemi touché par un éclair vous rend 7 unités de puissance arcanique.

icône de rune albatreLes ennemis tués par un éclair ont 100% de chance d’exploser et de causer 450% des dégâts de l’arme en dégâts de lumière aux ennemis dans les 10 mètres.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.