Starcraft 2 – Heart Of The Swarm – Nouvelle unité Terran

Voici donc en avant première la silhouette de la nouvelle unité terran. Billzard a d’ailleurs révélé par le biais d’un bleu que cette unité serait jouable en multijoueur. A vous de faire vos suppositions sur ce que sera cette unité en attendant une présentation en bonne et due forme (Blizzcon 2011?) par Blizzard.

Source : 

Wow 4.3 – La Fin du Temps – Echo de Jaina

Jaina, dirigeante de Theramore, sera normalement l’un des 4 boss d’un des nouveaux donjons de la mise à jour 4.3 : La Fin du Temps. Je vais vous présenter ici les premières informations, tirées des PTR et donc du Codex des donjons, récupérés au sujet d’Arcurion. Comme toujours, étant tirées du PTR, ces informations sont soumises à changements d’ici la sortie du Patch sur les serveurs live.

  • Téléportation : Jaina se téléporte vers une position proche.
  • Coeur de Braise : Jaina lance une braise grandissante à côté d’un  joueur. Si un joueur touche la braise elle fait entre 5 000 et 50 000 points de dégâts de feu dans un rayon de 5 mètres. Si la braise n’est pas détruite au bout de 10 secondes, elle explose et inflige 94 500 dégâts de feu à tous les joueurs.
  • Lames de froid : Jaina invoque trois lames de glace et les lances. Les joueurs touchés par une lame sont emprisonnés dans un bloc de glace pendant 5 secondes.
  • Volée de boules de givre : Jaina inflige des dégâts de froid aux ennemis proches et les ralentis pendant 4 secondes.
  • Explosion de lave : Jaina inflige 45 000 dégâts de feu à sa cible, et pose un dot qui a un tic toutes les 3 secondes pendant 12 secondes.
Source : icône MMo Champion

Wow 4.3 – La Fin du Temps – Echo de Baine

Baine, grand chef des Taurens, sera normalement l’un des 4 boss d’un des nouveaux donjons de la mise à jour 4.3 : La Fin du Temps. Je vais vous présenter ici les premières informations, tirées des PTR et donc du Codex des donjons, récupérés au sujet d’Arcurion. Comme toujours, étant tirées du PTR, ces informations sont soumises à changements d’ici la sortie du Patch sur les serveurs live.

  • Masse de Magma : Lorsque Baine rencontre la lave, sa masse s’enflamme et inflige 10 000 dégâts de feu supplémentaires.
  • Poings de Magma : Lorsqu’un joueur entre en contact avec la lave, ses attaques de mêlée inflige 10 000 dégâts de feu supplémentaires.
  • Pulvériser : Baine pulvérise la plateforme et inflige 30 000 dégâts dans un rayon de 15 mètres.
  • Jet de Totem : Baine lance son totem faisant 60 000 dégâts physiques à sa cible et la renversant. Le totem reste au sol pendant quelques secondes. Si on lui renvoie le totem, Baine subit 10%(de ses Pvs?) de dégâts physiques, est assommé pendant 6 secondes et subits 100% de dégâts supplémentaires.
Source : icône MMo Champion

Wow 4.3 – Patchnote – Classes

On apprend dans cette partie du patch note que les dps au corps à corps verront leur puissance d’attaque gagné par les buffs doublés. Vous pouvez retrouver ci dessous la liste des buffs touchés.

On y apprend aussi que la « Vengeance » des tanks montera plus rapidement. Le reste du mécanisme reste globalement le même mais les tanks auront moins de mal à la maintenir haute.

Enfin on nous rappelle que la menace de tous les tanks à été augmentée de 300% à 500%

Classes : général

  • Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d’attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d’attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d’attaque en mêlée de 20%.
    • Puissance de l’abomination : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
    • Bénédiction de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Parchemin runique de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cet objet consommable a été augmenté à 16%, au lieu de 8%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 8%.
    • Aura de précision : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Rage libérée : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
  • Légère refonte de Vengeance pour les guerriers et paladins spécialisés protection, les chevaliers de la mort spécialisés sang et les druides farouches : cette technique n’accroît plus aussi lentement en début de combat. La première attaque en mêlée subie par le tank génère de la Vengeance à hauteur de 33% des dégâts infligés par l’attaque subie. De plus, Vengeance s’ajuste régulièrement au cours du combat afin que la technique soit toujours égale à au moins 33% des dégâts subis par le tank au cours des 2 dernières secondes. La valeur continue ensuite d’augmenter à la même vitesse qu’auparavant, diminue toujours lorsque le tank ne subit pas de dégâts et ne peut toujours pas dépasser un montant maximum dépendant des points de vie et de l’Endurance du tank.
  • La menace générée par les classes en mode de tanking actif a été augmentée à 500% des dégâts infligés, au lieu de 300%. Cela s’applique aux druides en Forme d’ours, aux chevaliers de la mort en Présence de sang, aux guerriers en Posture défensive et aux paladins ayant activé Fureur vertueuse.

Source : 

Le Sorcier de Diablo 3 – Désintégration

icône de la désintégration

Désintégration

Coût : 20 puissance arcanique par seconde Accessibilité : Niveau 12

Canalise un rayon de pure énergie sur un ennemi qui le désintègre si il meurt.

Dégâts : 150% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

Runes :


icône de rune écarlate Les dégâts augmentent faiblement au cours du temps pour atteindre un maximum de 330% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.
icône de rune indigo Augmente la largeur du rayon lui permettant de toucher plus d’ennemi en leur causant 195% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

icône de rune obsidienne Le rayon se transforme en un cône d’énergie qui fait 255% des dégâts de l’arme en dégâts des arcane par seconde.

icône de rune dorée Quand vous incantez le rayon, vous vous chargez d’énergie ce qui inflige 80% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes aux ennemis proches.

icône de rune albatre Les ennemis tués par le rayon ont 35% de chance d’exploser, faisant alors 200% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.