Starcraft 2 – Heart Of The Swarm – Nouvelle unité Terran

Voici donc en avant première la silhouette de la nouvelle unité terran. Billzard a d’ailleurs révélé par le biais d’un bleu que cette unité serait jouable en multijoueur. A vous de faire vos suppositions sur ce que sera cette unité en attendant une présentation en bonne et due forme (Blizzcon 2011?) par Blizzard.

Source : 

Wow 4.3 – La Fin du Temps – Echo de Jaina

Jaina, dirigeante de Theramore, sera normalement l’un des 4 boss d’un des nouveaux donjons de la mise à jour 4.3 : La Fin du Temps. Je vais vous présenter ici les premières informations, tirées des PTR et donc du Codex des donjons, récupérés au sujet d’Arcurion. Comme toujours, étant tirées du PTR, ces informations sont soumises à changements d’ici la sortie du Patch sur les serveurs live.

  • Téléportation : Jaina se téléporte vers une position proche.
  • Coeur de Braise : Jaina lance une braise grandissante à côté d’un  joueur. Si un joueur touche la braise elle fait entre 5 000 et 50 000 points de dégâts de feu dans un rayon de 5 mètres. Si la braise n’est pas détruite au bout de 10 secondes, elle explose et inflige 94 500 dégâts de feu à tous les joueurs.
  • Lames de froid : Jaina invoque trois lames de glace et les lances. Les joueurs touchés par une lame sont emprisonnés dans un bloc de glace pendant 5 secondes.
  • Volée de boules de givre : Jaina inflige des dégâts de froid aux ennemis proches et les ralentis pendant 4 secondes.
  • Explosion de lave : Jaina inflige 45 000 dégâts de feu à sa cible, et pose un dot qui a un tic toutes les 3 secondes pendant 12 secondes.
Source : icône MMo Champion

Wow 4.3 – La Fin du Temps – Echo de Baine

Baine, grand chef des Taurens, sera normalement l’un des 4 boss d’un des nouveaux donjons de la mise à jour 4.3 : La Fin du Temps. Je vais vous présenter ici les premières informations, tirées des PTR et donc du Codex des donjons, récupérés au sujet d’Arcurion. Comme toujours, étant tirées du PTR, ces informations sont soumises à changements d’ici la sortie du Patch sur les serveurs live.

  • Masse de Magma : Lorsque Baine rencontre la lave, sa masse s’enflamme et inflige 10 000 dégâts de feu supplémentaires.
  • Poings de Magma : Lorsqu’un joueur entre en contact avec la lave, ses attaques de mêlée inflige 10 000 dégâts de feu supplémentaires.
  • Pulvériser : Baine pulvérise la plateforme et inflige 30 000 dégâts dans un rayon de 15 mètres.
  • Jet de Totem : Baine lance son totem faisant 60 000 dégâts physiques à sa cible et la renversant. Le totem reste au sol pendant quelques secondes. Si on lui renvoie le totem, Baine subit 10%(de ses Pvs?) de dégâts physiques, est assommé pendant 6 secondes et subits 100% de dégâts supplémentaires.
Source : icône MMo Champion

Wow 4.3 – Patchnote – Classes

On apprend dans cette partie du patch note que les dps au corps à corps verront leur puissance d’attaque gagné par les buffs doublés. Vous pouvez retrouver ci dessous la liste des buffs touchés.

On y apprend aussi que la « Vengeance » des tanks montera plus rapidement. Le reste du mécanisme reste globalement le même mais les tanks auront moins de mal à la maintenir haute.

Enfin on nous rappelle que la menace de tous les tanks à été augmentée de 300% à 500%

Classes : général

  • Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d’attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d’attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d’attaque en mêlée de 20%.
    • Puissance de l’abomination : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
    • Bénédiction de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Parchemin runique de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cet objet consommable a été augmenté à 16%, au lieu de 8%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 8%.
    • Aura de précision : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Rage libérée : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
  • Légère refonte de Vengeance pour les guerriers et paladins spécialisés protection, les chevaliers de la mort spécialisés sang et les druides farouches : cette technique n’accroît plus aussi lentement en début de combat. La première attaque en mêlée subie par le tank génère de la Vengeance à hauteur de 33% des dégâts infligés par l’attaque subie. De plus, Vengeance s’ajuste régulièrement au cours du combat afin que la technique soit toujours égale à au moins 33% des dégâts subis par le tank au cours des 2 dernières secondes. La valeur continue ensuite d’augmenter à la même vitesse qu’auparavant, diminue toujours lorsque le tank ne subit pas de dégâts et ne peut toujours pas dépasser un montant maximum dépendant des points de vie et de l’Endurance du tank.
  • La menace générée par les classes en mode de tanking actif a été augmentée à 500% des dégâts infligés, au lieu de 300%. Cela s’applique aux druides en Forme d’ours, aux chevaliers de la mort en Présence de sang, aux guerriers en Posture défensive et aux paladins ayant activé Fureur vertueuse.

Source : 

Le Sorcier de Diablo 3 – Désintégration

icône de la désintégration

Désintégration

Coût : 20 puissance arcanique par seconde Accessibilité : Niveau 12

Canalise un rayon de pure énergie sur un ennemi qui le désintègre si il meurt.

Dégâts : 150% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

Runes :


icône de rune écarlate Les dégâts augmentent faiblement au cours du temps pour atteindre un maximum de 330% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.
icône de rune indigo Augmente la largeur du rayon lui permettant de toucher plus d’ennemi en leur causant 195% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

icône de rune obsidienne Le rayon se transforme en un cône d’énergie qui fait 255% des dégâts de l’arme en dégâts des arcane par seconde.

icône de rune dorée Quand vous incantez le rayon, vous vous chargez d’énergie ce qui inflige 80% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes aux ennemis proches.

icône de rune albatre Les ennemis tués par le rayon ont 35% de chance d’exploser, faisant alors 200% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Tornade d’énergie

icône de la tornade d’énergie

Tornade d’énergie

Coût : 35 puissance arcanique Accessibilité : Niveau 11

Libère une tornade d’énergie pure qui va enfermer les personnages à l’intérieur.

Dégâts : 60% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

Runes :


icône de rune écarlate Augmente les dégâts à 132% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.
icône de rune indigo Quand deux tornades se touchent, elles fusionnent en une plus grosse qui a une aire d’effet plus large et qui fait 100% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

icône de rune obsidienne Invoquer une tornade vous donne une charge de vent, stackable jusqu’à 5. Le prochain sort de « signature » lancé libère une tornade d’énergie géante causant 25% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde et par charge de vent.

icône de rune dorée Réduit le coût du sort à 14 puissance arcanique.

icône de rune albatre La tornade ne se déplace plus mais fait 84% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde à toute personne se trouvant à l’intérieur.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Wow 4.3 – Points de Vaillance

Cette nuit, Blizzard nous a apporté quelques précisions sur les points de vaillance, la manière de les obtenir et les limitations de celles-ci.

Nous y apprenons donc que tous les donjons de Cataclysm en rapporteront autant. Fini l’obligation de faire des Zandala en boucle car elles donnent plus de vaillances. Nous y apprenons également, que le Raid Finder donnera des points e vaillance si l’on arrive a finir le raid mais les boss ne donneront pas des points individuellement.

Je vous laisse donc lire l’article pour plus de détails

Avec le déploiement de la mise à jour 4.3, nous modifierons la manière d’obtenir des points de vaillance (PV), ainsi que les objets que vous pourrez acheter avec.

Les changements apportés par la mise à jour 4.3 :

– Recherche de donjons : 150 PV par donjon terminé, avec un maximum de sept donjons par semaine. Tous les donjons héroïques de Cataclysm intégrés lors des mises à jour 4.0, 4.1 et 4.3 permettront d’obtenir 150 points de vaillance par donjon parcouru.

– Recherche de raids : 250 PV par raid terminé, avec un maximum de 500 par semaine. Le raid qui fera son apparition à la mise à jour 4.3, intitulé l’Âme des dragons, sera séparé en deux instances de raid différentes dans l’interface de l’outil Raids. Lorsque vous emploierez l’outil Raids, vous ne pourrez pas obtenir de points de vaillance en tuant des boss, mais vous obtiendrez 250 points de vaillance chaque fois que vous terminez le raid l’Âme des dragons. Chaque boss ne vous donnera du butin qu’une fois par semaine, mais vous continuerez à obtenir les 250 points de vaillance si vous terminez les raids auxquels vous participerez via l’outil Raids, jusqu’à un maximum de 500.

– Boss de raids à 10 joueurs : 115 PV. Il est possible de vaincre neuf boss par semaine, en comptant ceux du bastion de Baradin.

– Boss de raids à 25 joueurs : 135 PV. Il est possible de vaincre neuf boss par semaine, en comptant ceux du bastion de Baradin.

– Maximum de points de vaillance : 1 000 par semaine.

Lorsque vous aurez accumulé suffisamment de points de vaillance, vous pourrez les dépenser auprès des intendants qui mettront à votre disposition une large gamme d’objets pour étoffer votre équipement et vous aider à mieux appréhender les rencontres que vous ferez lors des raids l’Âme des dragons : capes, anneaux, armes à distance, colliers, bijoux, torses, casques, gants, brassards, bottes et ceintures, qui auront tous un niveau d’objet de 397.

Le but de ces changements est de redonner aux points de vaillance leur finalité d’origine, à savoir une monnaie de récompense obtenue en prix de consolation, et ce pour deux raisons principales : tout d’abord pour limiter la frustration lorsque la malchance vous empêche d’obtenir un objet spécifique auprès d’un boss, et aussi pour vous encourager à continuer à combattre des boss (et à aider le reste de votre groupe) même si le boss en question ne possède rien de très intéressant pour votre personnage. Avec le temps, nous avons également offert des points de vaillance lorsque vous participez à des activités différentes (comme les donjons en mode héroïque pour 5 joueurs) pour vous proposer quelque chose à faire les soirs où vous ne pouvez pas participer à des raids.

Par le passé, nous avons proposé des pièces d’armure d’ensembles de palier par l’intermédiaire des intendants de vaillance pour les joueurs qui ne parvenaient pas à participer aux raids, mais nous espérons que la mise en place de l’outil Raids permettra de lever cette barrière. La majeure partie des joueurs admettra sans doute qu’il est plus amusant de tuer un monstre gigantesque et de lui voler son butin que d’accumuler petit à petit une monnaie pour se procurer la récompense. Les monnaies ont bien sûr leur place dans le jeu, mais nous préférons qu’elles restent un moyen de progression secondaire par rapport au combat contre les boss.

L’outil Raids permettra d’écumer les nouveaux raids l’Âme des dragons dans un mode de difficulté simplifié, ce qui impliquera la récupération de butins d’un niveau d’objet inférieur. En revanche, les versions classiques pour 10 et 25 joueurs de ces raids permettront de remporter du butin d’un niveau d’objet 397, et les rencontres ultimes contre Aile de mort un butin de niveau d’objet 403. Pour les modes héroïques de ce raid, les versions pour 10 et 25 joueurs permettront de se procurer un équipement de niveau d’objet 410 et le combat final en plusieurs parties et en mode héroïque contre Aile de mort vous promettra du butin de niveau d’objet 416.

Lorsque nous approcherons de la sortie de la mise à jour 4.3, nous publierons tous les détails sur le processus de conversion des points de vaillance en points de justice, alors restez connectés !

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