The Group – Le lancement d’un nouveau projet

Bonjour lecteurs et lectrices de AmenInfo,

Aujourd’hui est le premier jour où j’en parle réellement ici car je voulais laissé un petit temps entre mes actes et leurs récits.

Le 13 janvier 2012, j’annonçais mon départ du Cenacle Lunaire afin de former quelque chose de nouveau sur le serveur Les Sentinelles – EU. Aujourd’hui je vais vous parler un peu plus de ce projet et de l’impact qu’il va avoir sur ce blog et sur son contenu.

Après avoir quitté le Cenacle Lunaire, j’ai de suite créé la nouvelle structure au sein de laquelle j’allais désormais évoluer. La première difficulté fut de trouver un nom pour cette entité. Mon compère de toujours, Gourdin, me suivant dans ce projet, nous avons tous les deux décidé de nommer notre nouvelle guilde The Group. Ce nom est inspiré d’une ancienne équipe de Team Fortress qui avait marquée Gourdin à l’époque. De plus ce sigle symbolisait à merveille l’état d’esprit que je souhaitais instaurer et retrouver au sein de cette guilde. Un groupe soudé, des joueurs ambitieux , une équipe compétitive et du fun. Voilà ce que représente The Group à mes yeux et ce que je souhaite que la guilde devienne durant les prochains mois/années.

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SWTOR – PatchNote – 1.1.0b 24 janvier 2012

Aujourd’hui est déployé le correctif 1.1.0b. Ce dernier devrait apporter encore quelques modifications mineures au soulèvement des rakgoules. Vos compétences devraient maintenant se lancer plus rapidement après que vous ayez cliquer sur leur icône. Quelques autres corrections liées au Palais de Karagga ou à des soucis graphiques ont été appliquées.

EDIT : maj terminée, le patch est désormais disponible et les serveurs sont de nouveaux accessibles.

Je vous laisse jeter un oeil au patch note à la suite :

Général

  • Des optimisations pour améliorer la performance sur les flottes Républicaines et Impériales ont été implémentées.

Classes et combat

  • Le délai d’activation des différents pouvoirs des joueurs a été significativement amélioré, plus particulièrement dans les situations où le nombre d’images par seconde était faible. Ceci permet une meilleure réactivité lors des situations de combats acharnés.