The Group – Wow – L’Echine d’Aile de Mort HM Down!

Bonjour à tous,

Échine de d'Aile de Mort, boss du raid de l'Âme des dragons

Grosse news aujourd’hui, puisque c’est avec joie que je dois vous annoncer la fin de presque deux mois de dur labeur! Après quelques 110 trys éprouvants pour toute l’équipe de The Group, Aile de mort courbe l’Échine et s’écrase dans le maelström. Alors bien sûr le monde n’est pas sauvé et Aile de Mort agonise toujours au fond des chiottes, mais la fin du vol noir corrompu ne devrait plus tarder.

Après deux mois passés à appréhender une strat, à la mettre en place et à avancer centimètre par centimètre sur le dos du gros méchant, malgré les diverses absences et soirées annulées fautes d’effectif, c’est avec joie que The Group passe l’avant dernier rempart de l’Âme des Dragons et se rapproche de son premier clean d’instance de l’histoire xD.

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Mists of Pandaria – Géographie – Pandarie, un monde gigantesque

Voici le tout premier article au sujet du Press Tour de Blizzard dont le NDA vient d’être levé ce matin à 8 heures. Pour celui-ci, nous allons voir à quoi va ressembler la Pandarie. Et croyez le ou non, ce magnifique continent nous réserve bien des surprises puisque entre la Blizzcon et aujourd’hui, il a grandi pour gagner deux nouvelles zones. Nous verrons donc dans la suite de cet article, à quoi ressemble le continent et ce que nous savons sur les différentes zones le composant.

Pandaria, nouveau continent !

Voici donc à quoi ressemble, au stade actuel du développement de MoP, la Pandarie. Il est donc possible de voir que les deux nouvelles zones ajoutées ne sont pas seulement un découpage de certaines zones, en d’autres plus petites.  Lire la suite

SWTOR – PatchNote – 1.1.2 07 février 2012

Aujourd’hui avait lieu la mise à jour hebdomadaire pour Star Wars The Old Republic. Le patch 1.1.2 a par la même occasion été déployé sur les serveurs. Il apporte quelques changements dans les arbres de talents et quelques équilibrages entre les classes. Sachez également que le sprint restera désormais actif après la mort. Plus moyen de l’oublier et donc de perdre du temps.

Je vous laisse à la suite le patchnote complet :

Classes et combat

Réactivité des pouvoirs en combat

  • Amélioration supplémentaire du temps de réaction des pouvoirs, particulièrement dans les situations où le nombre d’images par seconde est restreint.
  • La barre d’activation des pouvoirs apparaît au moment approprié (au début de l’activation d’un pouvoir) et disparaît lorsque l’activation est terminée.
  • Correction d’un problème où les animations des pouvoirs de combat instantanés se déclenchaient parfois deux fois, entraînant des animations saccadées du personnage.
  • L’affichage du texte flottant des soins n’est plus retardé par l’animation sur le client de jeu et reflète désormais correctement le moment auquel l’effet se produit sur le serveur.
  • Les pouvoirs qui ne sont pas encore réutilisables sont maintenant plus faciles à distinguer de ceux qui le sont.

Général

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