Wow 4.3 – Patchnote – Classes

On apprend dans cette partie du patch note que les dps au corps à corps verront leur puissance d’attaque gagné par les buffs doublés. Vous pouvez retrouver ci dessous la liste des buffs touchés.

On y apprend aussi que la « Vengeance » des tanks montera plus rapidement. Le reste du mécanisme reste globalement le même mais les tanks auront moins de mal à la maintenir haute.

Enfin on nous rappelle que la menace de tous les tanks à été augmentée de 300% à 500%

Classes : général

  • Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d’attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d’attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d’attaque en mêlée de 20%.
    • Puissance de l’abomination : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
    • Bénédiction de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Parchemin runique de puissance : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cet objet consommable a été augmenté à 16%, au lieu de 8%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 8%.
    • Aura de précision : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 10%.
    • Rage libérée : le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d’attaque à distance reste de 5/10%.
  • Légère refonte de Vengeance pour les guerriers et paladins spécialisés protection, les chevaliers de la mort spécialisés sang et les druides farouches : cette technique n’accroît plus aussi lentement en début de combat. La première attaque en mêlée subie par le tank génère de la Vengeance à hauteur de 33% des dégâts infligés par l’attaque subie. De plus, Vengeance s’ajuste régulièrement au cours du combat afin que la technique soit toujours égale à au moins 33% des dégâts subis par le tank au cours des 2 dernières secondes. La valeur continue ensuite d’augmenter à la même vitesse qu’auparavant, diminue toujours lorsque le tank ne subit pas de dégâts et ne peut toujours pas dépasser un montant maximum dépendant des points de vie et de l’Endurance du tank.
  • La menace générée par les classes en mode de tanking actif a été augmentée à 500% des dégâts infligés, au lieu de 300%. Cela s’applique aux druides en Forme d’ours, aux chevaliers de la mort en Présence de sang, aux guerriers en Posture défensive et aux paladins ayant activé Fureur vertueuse.

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Diablo 3 – Le Moine – Changement des Mantras

Aujourd’hui Blizzard nous annonce la modification du fonctionnement des mantras du moine. Le but de la firme d’Irvine étant de les rendre plus vivantes et de ne pas seulement en faire des buffs passifs. A voir ce que cela donnera.

Nous jouons avec les Mantras pour en faire des techniques des techniques plus actives. Actuellement ce sont juste des buffs de courte durée. ce qui n’est pas très cool. Ce qui serait cool d’après nous serait que quand vous appuyez sur le bouton pour lancer un mantra vous obtenez un super-mega buff (ou effet) pendant une courte période, puis le buff diminue pour revenir à son niveau normal après.

Vous pouvez voir ce design sur quelques descriptions de techniques sur le site, elles ne sont pas encore en jeu.

Mantra de Conviction

Récite un mantra qui fait subir 20% de dégâts additionnels à tous les ennemis dans les 20 mètres. Les dégâts additionnels sont doublés les 3 premières secondes.

Mantra de Soin

Récite un mantra qui augmente la régénération de tous vos alliés dans les 40 mètres et de vous même de 106.4 vie par seconde. La régénération de vie est doublée lors des 3 premières secondes.

Gardez en tête que c’est toujours en test. Ça donne aux mantras une plus forte saveur « à utiliser ». Donc même si c’est une courte durée c’est OK parce que vous voulez appuyer sur le bouton du mantra plus d’une fois toutes les deux minutes, il devient donc une technique active. Pour le moment nous pensons que ça fonctionne bien.

Ce que nous ne voulons pas, c’est des buffs de longue durée que vous activez tout simplement, parce qu’ils pourraient tout aussi bien être passifs. Nous voulons que les techniques actives soient actives, et donc nous espérons que ce changement permettra d’y arriver.

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