Le Sorcier de Diablo 3 – Tornade d’énergie

icône de la tornade d’énergie

Tornade d’énergie

Coût : 35 puissance arcanique Accessibilité : Niveau 11

Libère une tornade d’énergie pure qui va enfermer les personnages à l’intérieur.

Dégâts : 60% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

Runes :


icône de rune écarlate Augmente les dégâts à 132% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.
icône de rune indigo Quand deux tornades se touchent, elles fusionnent en une plus grosse qui a une aire d’effet plus large et qui fait 100% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

icône de rune obsidienne Invoquer une tornade vous donne une charge de vent, stackable jusqu’à 5. Le prochain sort de « signature » lancé libère une tornade d’énergie géante causant 25% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde et par charge de vent.

icône de rune dorée Réduit le coût du sort à 14 puissance arcanique.

icône de rune albatre La tornade ne se déplace plus mais fait 84% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde à toute personne se trouvant à l’intérieur.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Peau de Diamant

icône de la peau de diamant

Peau de diamant

Accessibilité : Niveau 9 CD : 25 secondes Durée : 5 secondes

Transforme votre peau en diamant ce qui vous permet d’encaisser 2661 dégâts..

Runes :


icône de rune écarlate Renvoi 160% des dégâts absorbés à l’attaquant.
icône de rune indigoAugmente la durée du sort à 21 secondes.

icône de rune obsidienneAugmente l’absorption maximale de la Peau de Diamant à 6919 dégâts.

icône de rune dorée Réduit de 14 le coût en puissance arcanique des sorts pendant que votre peau est du diamant.

icône de rune albatre Quand la Peau de diamant disparaît, des éclats de diamant explosent dans toutes les direction, causant 50% des dégâts de l’arme en dégâts physique aux ennemis proches.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Orbe Arcanique

icône de l'orbe arcanique

Orbe Arcanique

Coût : 35 puissance arcanique    Accessibilité : Niveau 8

Invoque une orbe d’énergie pure qui explose lorsqu’elle touche sa cible.

Dégâts : 225% des dégâts de l’arme en dégâts d’arcane.

Runes :


icône de rune écarlateAugmente les dégâts à 495% des dégâts de l’arme en dégâts d’arcane.
icône de rune indigoAugmente la portée des dégâts à 16 mètres. l’orbe cause 398% des dégâts de l’arme en dégâts d’arcane.

icône de rune obsidienneCrée 4 orbes autour de vous qui explosent quand un ennemi s’approche faisant 270% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes.

icône de rune doréeRéduit le coût du sort à 21 de puissance arcanique.

icône de rune albatreL’orbe traversera les adversaires plutôt que d’exploser, causant 256% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes aux ennemis traversés.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Arme Magique

icône de la vague de force

Arme Magique

Coût : 8 puissance arcanique    Accessibilité : Niveau 7   Durée : 60 secondes

Augmente de 20% les dégâts physique d’une arme de mélée.
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Runes :


icône de rune écarlateLes attaques de mélée ajoutent 70% des dégâts de l’arme en dégâts de feu pendant 3 secondes.
icône de rune indigoLes attaques de mélée touche également 8 cibles proches en leur causant 18% des dégâts de l’arme sous la forme de dégâts de foudre.

icône de rune obsidienneAugmente désormais les dégâts physique de 34% et donne 45% de chance de projeter les ennemis touchés en arrière.

icône de rune doréeChaque coup réussi en mélée redonne 10% de puissance arcanique.

icône de rune albatreChaque coup réussi en mélée vous soigne pour un montant de 45% des dégâts effectués.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Vague de Force

icône de la vague de force

Vague de Force

Coût : 25 puissance arcanique    Accessibilité : Niveau 4   CD : 15 secondes

Fait exploser une vague d’énergie pure qui renvoie les projectiles et qui renverse les ennemis proches. Leur vitesse sera réduite de 50% .

Dégâts : 180% des dégâts de l’arme .

Runes :


icône de rune écarlateDégâts augmentés à 396% des dégâts de l’arme mais réuit l’effet de projection.
icône de rune indigoLes ennemis touchés ont 100% de chance de produire une nouvelle vague de force qui cause 90% des dégâts de l’arme et qui renverse les ennemis pris dans cette nouvelle vague.

icône de rune obsidienneLes ennemis touchés ont 70% de chance d’être téléportés aléatoirement à une position proche.

icône de rune doréeRéduit le coût à 11 points de puissance arcanique et réduit le CD à 8 secondes.

icône de rune albatreAugmente la distance de projection des ennemis et les assome pour 5 secondes.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Le Sorcier de Diablo 3 – Armure de Glace

icône de l'armure de glace

Armure de Glace

Coût : 25 puissance arcanique    Accessibilité : Niveau 2   Durée : 120 secondes

Fait apparaître autour de vous une barrière de glace qui augmente votre armure de 50%.
Un seul sort d’armure peut être présent sur le sorcier !

Dégâts : 10% des dégâts de l’arme en dégâts de glace et ralenti vos ennemis pendant 2 secondes.

Runes :


icône de rune écarlateDégâts augmentés à 42% dégâts de l’arme en dégâts de glace et sont ralenti pour 5.5 secondes.
icône de rune indigoFait baisser la température autour de vous ce qui réduit la vitesse de déplacement et d’attaque de vos adversaires proches pendant 3 secondes.

icône de rune obsidienneInvoque une tornade de glace autour de vous, ce qui inflige 57% des dégâts de l’arme en dégâts de glace pendant 16 secondes après avoir lancé Armure de Glace.

icône de rune doréeQuand vous êtes touché par une attaque de mélée, votre bonus d’armure fourni par votre armure de glace est augmenté de 85%. Stackable 3 fois.

icône de rune albatreLes attaques que vous subissez ont 55% de chance de créer une nova de glace sur l’attaquant qui lui inflige 115% des dégâts de l’arme en dégâts de glace.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.

Diablo 3 – Le Moine – Changement des Mantras

Aujourd’hui Blizzard nous annonce la modification du fonctionnement des mantras du moine. Le but de la firme d’Irvine étant de les rendre plus vivantes et de ne pas seulement en faire des buffs passifs. A voir ce que cela donnera.

Nous jouons avec les Mantras pour en faire des techniques des techniques plus actives. Actuellement ce sont juste des buffs de courte durée. ce qui n’est pas très cool. Ce qui serait cool d’après nous serait que quand vous appuyez sur le bouton pour lancer un mantra vous obtenez un super-mega buff (ou effet) pendant une courte période, puis le buff diminue pour revenir à son niveau normal après.

Vous pouvez voir ce design sur quelques descriptions de techniques sur le site, elles ne sont pas encore en jeu.

Mantra de Conviction

Récite un mantra qui fait subir 20% de dégâts additionnels à tous les ennemis dans les 20 mètres. Les dégâts additionnels sont doublés les 3 premières secondes.

Mantra de Soin

Récite un mantra qui augmente la régénération de tous vos alliés dans les 40 mètres et de vous même de 106.4 vie par seconde. La régénération de vie est doublée lors des 3 premières secondes.

Gardez en tête que c’est toujours en test. Ça donne aux mantras une plus forte saveur « à utiliser ». Donc même si c’est une courte durée c’est OK parce que vous voulez appuyer sur le bouton du mantra plus d’une fois toutes les deux minutes, il devient donc une technique active. Pour le moment nous pensons que ça fonctionne bien.

Ce que nous ne voulons pas, c’est des buffs de longue durée que vous activez tout simplement, parce qu’ils pourraient tout aussi bien être passifs. Nous voulons que les techniques actives soient actives, et donc nous espérons que ce changement permettra d’y arriver.

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