Blizzcon 2011 – Wow Mists of Pandaria – Le Moine

Allez une petite news ce soir avant d’aller se coucher.

Je vais donc vous présenter la nouvelle classe qui sera disponible à Mists of Pandaria : le Moine. Comme dit précédemment lors du post sur les Pandarens, ces pandas pourront devenir moine. Toutes les autres races auront accès à cette classe à part les Worgens et les Gobelins.

Le moine aura 3 spécialisations diffrentes : une dps cac, une tank et une heal. Les moines porteront du cuir (avec ou sans la moustache!) . Pour ce qui est des armes, les moines frapperont à mains nues la plupart du temps et devront se servir d’armes uniquement pour certaines attaques dîtes ‘finish ». Ils pourront se servir de baton, d’armes de poing, de hache a 1M, d’épées à 1M et de masses à 1M.

Les moines n’auront pas d’attaques automatiques, ils seront donc très dépendants de leurs techniques. La ressource du moine sera le Chi, qui sera séparée entre lumière et ténèbres. Un serpent entre les deux parties de la barre devrait indiquer le moment pour lancer l’attaque ultime. Un doux melange de sacré et de corrompu, de ying et de yang!

On voit donc l’intention que Blizzard a de nous plonger dans le monde asiatique lors de cette extension.

Les moines sont des maîtres du combat à mains nues qui choisissent de ne sortir leurs armes que pour des coups de grâce dévastateurs. Les moines soigneurs apportent harmonie et équilibre à chaque groupe, et soignent même les plus graves des blessures grâce à des remèdes anciens et à leur pratique des arts spirituels. Enfin, peu nombreux sont ceux qui peuvent espérer surpasser l’endurance de l’insatiable moine maître brasseur, qui, grâce à ses boissons fortifiantes et à son style de combat imprévisible, peut encaisser une quantité incroyable de dégâts.

Source : 

Je monterai donc sûrement un moine. Et toi, que feras tu?

Le Sorcier de Diablo 3 – Tornade d’énergie

icône de la tornade d’énergie

Tornade d’énergie

Coût : 35 puissance arcanique Accessibilité : Niveau 11

Libère une tornade d’énergie pure qui va enfermer les personnages à l’intérieur.

Dégâts : 60% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

Runes :


icône de rune écarlate Augmente les dégâts à 132% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.
icône de rune indigo Quand deux tornades se touchent, elles fusionnent en une plus grosse qui a une aire d’effet plus large et qui fait 100% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde.

icône de rune obsidienne Invoquer une tornade vous donne une charge de vent, stackable jusqu’à 5. Le prochain sort de « signature » lancé libère une tornade d’énergie géante causant 25% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde et par charge de vent.

icône de rune dorée Réduit le coût du sort à 14 puissance arcanique.

icône de rune albatre La tornade ne se déplace plus mais fait 84% des dégâts de l’arme en dégâts des arcanes par seconde à toute personne se trouvant à l’intérieur.

Je tiens quand même à rappeler que ces informations ne sont pas définitives et peuvent être amenées à changer. Les chiffres en vert sont valables pour es personnages level 60 et des runes de level 7.