World of Warcraft – Guide de Classe – [Patch 5.1][PvE] Guerrier – Fureur

Le Guerrier, la classe avec la plus grosse barbe, Blizzard avait une excellente façon de le décrire :

Nous voyons le guerrier Armes comme un soldat, un militaire de carrière. Pensez à Gladiator. Nous voyons le guerrier Fureur comme le sauvage venu des collines. Pensez Braveheart ou Conan. Il est facile d’arguer que les saignements ou la mobilité conviennent plus à l’un qu’à l’autre suivant votre point de vue. Armes est tactique (c’est à dire qu’il a une réponse pour nombre de situations) et Fureur est téméraire. Le guerrier Armes donne un nom à chacune de ses armes alors que le guerrier Fureur vient au combat saoul et à moitié vêtu.

Nous allons donc parler du Guerrier Fureur, puisque nous aimons nous battre en étant beurré et à moitié nu.

Ce guide est tiré du forum de la guilde The Group. Les liens suivants renvoient vers les parties de ce dernier sur leur forum. Merci à Gourdin pour l’avoir écrit.

  1. Les stats prioritaires
  2. Les talents
  3. Poigne du Titan ou Furie Obsessionnelle ?
  4. L’équipement pré-raid
  5. L’équipement pour le mode Normal
  6. L’équipement pour le mode Héroïque
  7. Gemmage et enchantements
  8. Le cycle DPS

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Wow 4.3 – Guide de Classe – Paladin Sacré Maîtrise

Bonjour à tous,

N’ayant pas eu le temps aujourd’hui de compiler des informations sur un prochain boss de raid de Mists of Pandaria, je me rattrape en aprtageant avec vous sur ce blog un guide de classe que j’avais fait il y a de cela quelques mois.

A l’occasion des 1000 vues de ce guide sur le forum de ma guilde, je souhaite le partager avec vous et que nous puissions peut être en parler un peu plus. Je tiens tout de même à avertir que ce guide n’est pas la vérité absolue. Je n’en ai pas la prétention et je suis loin d’être un théorycrafteur. Le but de ce guide est avant tout d’expliquer à tous les paladins sacrés que l’opti hâte n’est pas la seule optimisation viable sur Add. La spé maîtrise à ses avantages et ses désavantages. elle ne sera pas efficace dans tous les cas de figure, mais m’a permis de tomber les 4 premiers boss en HM. J’ai malheureusement dû l’abandonner sur Zon’Ozz pour gagner en réactivité et en burst.

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Mists of Pandaria – Contenu PvE – Le Monastère Écarlate

Le monastère écarlate, tout comme scholomance, est un des piliers de vanilla. Pour redorer un peu sa gloire d’antan, Blizzard a décidé de le remanier en profondeur pour qu’il corresponde mieux à ce qui se fait maintenant. en plus de ce remaniement, une version héroïque du donjon sera disponible au niveau 90!

Monastère Écarlate #1

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Mists of Pandaria – Contenu PvE – Scholomance

Scholomance, monument PvE de l’époque Wow Vanilla, sera un des 3 donjons remis au goût du jour par Blizzard pour la sortie de MoP. Il sera donc désormais disponible à la fois dans une version normale et dans une version héroïque, comme le fur les Mortemines et Ombrecroc à Cataclysme. La nouvelle version liftée de Scholo nous laissera affronter 5 boss dans des décors améliorés. L’instance devrait également moins être « un labyrinthe » comme certains pouvaient la trouver dans sa version actuelle.

Scholomance #1

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Mists of Pandaria – Contenu PvE – Brasserie Brune-d’Orage

Des générations durant, la brasserie Brune d’Orage fut une source de joie pour tous les citoyens de Pandarie, brassant des bières délicieuses et raffinées sans jamais connaître de pénurie. La dynastie Brune d’Orage a toujours eu à cœur de maintenir la prédominance de la brasserie et a soigneusement protégé le secret de ses recettes et l’amélioration de ses brassins, jusqu’à aujourd’hui.

Brasserie Brune d'Orgae #1

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Blizzcon 2011 – Wow Mists of Pandaria – Le mode Challenge

L’heure tourne. Votre groupe progresse bien, mais vous vous rendez compte que si vous ne vous dépêchez pas et n’agissez pas de concert, vous n’y arriverez jamais à temps. Vous approchez du dernier boss du donjon, le visage empreint d’une sombre détermination ; vous allez l’obtenir, la médaille d’or, cette fois-ci – à n’importe quel prix.

Source : 

Voici encore un nouveau mode de jeu PVE que Blizzard développe actuellement pour Wow : Mists of Pandaria. Le principe en est simple : vous vous inscrivez pour un donjon et vous devez vous battre contre la montre!

Le niveau de votre équipement sera normalisé afin que la compétition se fasse dans les mêmes conditions pour tous. En fonction du temps que vous aurez mis pour finir le donjon, vous obtiendrez une médaille d’or, d’argent ou de bronze. Vous obtiendrez également des points de vaillance et des pièces de sets spécialement conçues pour récompenser le mode Défi (ou challenge). Enfin d’autres récompenses seront disponnibles comme des montures, mascottes, etc… sûrement en relation avec des hauts faits et méta hauts faits.

Ce mode à l’air pertinent et pourrait se révéler très intéressant, je, pense si la difficulté d’obtenir les médailles d’or est vraiment présente. Et vous, qu’en pensez vous?

Blizzcon 2011 – Wow Mists of Pandaria – Les scénarios

Lors de la prochaine extension de Wow : Mists of Pandaria, nous aurons accès à un nouveau type de contenu PVE, les scénarios. Ces derniers seront des évènements accessibles dans des zones instanciées, via un outil similaire à l’outil de donjon.

De 3 à 25 joueurs pourront y participer sans restriction de rôle. Adieu le « Je trouve pas de tank ». Ce système est là pour complémenter les donjons et diversifier le contenu de jeu. Ce nouveau mode permettra d’acquérir des points de vaillance autrement qu’en faisant des raids/donjons.

Prévoyez entre 10 et 30 minutes pour réaliser un scénario!

Les scénarios sont un nouveau type de défi en JcE conçu pour des groupes de 3 à 25 joueurs, en fonction du contenu. Dans cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs doivent s’unir pour remplir un objectif spécifique, tel que la défense de Comté-de-l’Or contre une attaque de gnolls, ou le débarquement sur une plage fortifiée tenue par la Horde. Chaque scénario comprendra un ensemble unique d’objectifs et en règle générale, ils offriront un type de jeu différent de la conception traditionnelle « trash et boss » des donjons à 5 joueurs.

Les scénarios permettront une plus grande flexibilité dans la composition des groupes par rapport aux donjons, ce qui signifie que les groupes n’auront pas nécessairement besoin d’un nombre particulier de tanks, de soigneurs ou de joueurs infligeant des dégâts (bien que la composition optimale varie selon le scénario). De plus, même si les scénarios peuvent se dérouler dans un endroit connu du monde du jeu, ils seront tous instanciés. En règle générale, les scénarios dureront de 10 à 30 minutes.

Source :