Wow 4.3 – Ame des Dragons – Zon’Ozz HM Strat

Présentation :

Il y a de cela une éternité, le seigneur de guerre Zon’ozz et ses soldats menèrent une guerre interminable contre les troupes de C’Thun et de Yogg-Saron. Des millénaires plus tard, ce seigneur de guerre sert toujours les chaotiques desseins du Dieu très ancien N’Zoth. Aile de mort a à présent libéré ce sans-visage légendaire de ses chaînes afin d’écraser les défenseurs du temple du Repos du ver.

Capacités :

  • Colère focalisée – Le seigneur de guerre Zon’ozz concentre sa colère et sa rage, ce qui augmente ses dégâts physiques infligés de 20%. Cet effet s’accumule.

En mode héroïque, la colère focalisée augment également de 5% la vitesse d’attaque de Zon’Ozz de 5%.

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The Group – Wow – Zon’Ozz HM down

Bonjour à tous,

Après quelques essais pas très concluants sur Hagara la semaine dernière, The Group avait décidé de bouffer du homard au petit déjeuner. Nous sommes partis mercredi avec la niak. Après de rapides combats contre Morchok et Yor’Sahj dans leur difficulté héroïque, nous nous sommes rendus dans l’antre du Seigneur de Guerre d’Aile de Mort.

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Wow 4.3 – Ame des Dragons – Zon’Ozz Strat

Présentation :

Il y a de cela une éternité, le seigneur de guerre Zon’ozz et ses soldats menèrent une guerre interminable contre les troupes de C’Thun et de Yogg-Saron. Des millénaires plus tard, ce seigneur de guerre sert toujours les chaotiques desseins du Dieu très ancien N’Zoth. Aile de mort a à présent libéré ce sans-visage légendaire de ses chaînes afin d’écraser les défenseurs du temple du Repos du ver.

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Le Cenacle Lunaire – Wow – Zon’Ozz

Bonjour à tous,

Suite au down de Yor’Sahj plutôt rapide, nous nous sommes rabattus sur Zon’Ozz. Ce combat fut déjà un peu plus difficile. La complexité plus élévée de ce combat n’est pas du au dps, hps à fournir mais plutôt à l’organisation du raid à mettre en place. Il est finalement tombé assez rapidement, après 3/4 trys dessus et quelques soucis de placement réglés.

Ce boss est donc plutôt facile. Il ne demane pas un hps de folie. Pour ce qui est du dps, c’est la même, un 20k de moyenne devant largement suffir. Nous n’avons eu besoin de ne faire que 3 rebonds avec la boule, ce qui a empéché la plupart des soucis liés à cette dernière : bump dedans, rebond non maitrisé qui tue le raid, joueurs mal packés qui divisent pas les dégâts, etc…

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